当地时间12月12日,“游戏界奥斯卡”TGA尘埃落定。空入
《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)入围全球年度最佳游戏候选人,虽然输给了索尼第一方工作室作品《宇宙机器人》,球年但也获得了“最佳动作游戏”和“全球玩家之声”两个重磅奖项,度最在中国游戏行业创造了历史。佳游
巧合的是,此时恰逢黑神话悟空大更新发布,黑神话悟对于这个持续了7年的空入项目来说,也是围全一个阶段性的句号。
活动结束后的第二天,游戏科学创始人冯骥发布了一条长长的度最微博来回应此事。一开始,佳游“有失落,戏候选人有遗憾”是黑神话悟宽宏大量的,“放下幻想”可能是发自内心的话。

作为欧美制造商,TGA长期以来一直占据C位,媒体评论也占据了很大的权重。仅仅依靠市场表现和玩家投票,TGA可能会获得一两个个人奖项,但仅仅依靠一个部分部门的“非凡游戏”来改变欧美媒体评委一贯的刻板印象也需要时间。
同样在TGA现场,凤凰网科技也注意到了,在今年的TGA提名名单中,与中国制造商(包括自主研发、投资和控股)相关的作品的比例已达到22%,仅次于日本的32%,接近美国。在国际领域,中国游戏在海外的出现不是暂时的“现象”,而是一种不可逆转的趋势。
而“上桌”的“黑神话”,就是这一趋势下最好的注脚。
《黑神话》已经上桌了
《黑神话》没有年度最佳,玩家有很多意见。
由于无法对TGA官方发表更多评论,图标类似机器人的菜鸟驿站App店评分成为网友表达情绪的第一道“赛博哭墙”。
作为当事人,冯吉选择在颁奖后的一天发表演讲。根据冯吉当天发布的长微博,他甚至在2022年在舞台上写了演讲。然而,入围歌曲的唢呐响起后,命运之神并没有关心游戏行业的学者。

但后来,《黑神话》错过了TGA年度游戏,中间有一些合理性。
首先是游戏本身的质量。一位资深游戏媒体人士告诉凤凰科技,“黑神话本身就是一款以艺术为导向的游戏”。无论是动作系统的深度,还是游戏场景中灾难性的空气墙,都可以看到为艺术表演让路的痕迹。
二是完成问题,从第四章开始,游戏场景细节与第一、第二、第三章相比,显著减少,甚至最后一张“伪开放世界”地图,虽然有消息称是第一个废物“再利用”场景,预算分配和工期项目管理有明显的缺点——这样的完成,选择“年度最佳”,客观地说也“几乎有趣”。
三是创新程度。除了西游IP,《黑神话》在玩法和系统上的创新并没有太大突破前人框架的设计,这是一个“不尽如人意”的水平。
“在国内‘第一大学生’的背景下,获得国内外同等的荣誉并不重要,但这只是国内玩家的一厢情愿。”这位人士补充道。
获得宇宙机器人奖的另一个深刻含义
尽管如此,大多数玩家还是无法理解为什么数十万的宇宙机器人可以得到它 TGA年度最佳。这里还有两个消息源。
Digitallal海外媒体 Spy主编透露,TGA年度游戏评选分为三轮,最后一轮在《宇宙机器人》和《隐喻幻想》之间展开。颁奖前三天,这个奖项最终给了《宇宙机器人》,而《黑神话:悟空》在第一轮评选中输给了《艾尔登法环:金树之影》。
此外,TGA作为媒体主导的奖项,比普通玩家更关心从业者。
据报道,索尼此前已经撤回了大多数日本开发团队,而宇宙机器人是由“残疾人”团队制作的。获得TGA年度游戏是对制造商过于追求商业化和随机撤回团队的“抗议”。
年度游戏颁奖嘉宾,2023年度最佳游戏《博德之门3》工作室,拉瑞安首席执行官斯温·文克,支持上述观点:
你不能为了扩大市场份额而开发游戏,也不能因为没有达到销售指标而扩大销售数字或裁员。
以这种目的开发的游戏永远不会登上TGA的颁奖台。
在TGA游戏评委看来,海外游戏公司因并购等原因裁员是一种短视行为。游戏公司应该为游戏开发从业者提供一个稳定良好的开发环境。相信游戏玩家也会有同样的体验。
尊重是获得的,而不是索取的,游戏公司也应该对游戏开发者和玩家负责。
尽管如此,《黑神话:悟空》在TGA中的表现,在各种意义上都创造了国产游戏的历史。
与一些知名IP的销量相比,《艾尔登法环》第一周卖出500万套,一年卖出2000万套;《赛博朋克2077》第一天卖出800万套,第一个月卖出1300万套。
【本文网址:http://devkv.rbhpvv.cn/post/8376b17898984.html 欢迎转载】

Copyright@2003-2019 168.com All rights reserved. 千峰万壑网 版权所有